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8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)


本节引言:

好的,上一节中,我们又写了一个关于Xfermode图片混排的例子——擦美女衣服的Demo,加上前面的 利用Xfermode来实现圆角或圆形ImageView,相信大家对Xfermode已经不再像以前那么陌生了,或者 说有点熟悉了,嗯,本节我们来写Xfermode的最后一个例子,通过Xfermode的ProterDuff.SRC_IN 模式来实现文字加载的效果!还是得贴下ProterDuff的模式图:

8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)

本节例子参考自:Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 嗯,话不多说,开始本节内容~

1.要实现的效果图以及实现流程分析:

要实现的效果图

8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)

实现流程分析

Step 1.首先,一个文字图片(透明背景)

Step 2.初始化画笔,背景图片(DST),矩形Rect(SRC)

Step 3.先保存图层,接着先绘制背景图,设置混排模式,然后绘制Rect,清除混排模式 接着回复保存的图层,最后修改下Rect区域高度,调用invalidate()让View重绘!

如果流程分析有点不懂,直接看代码,超简单~

2.代码实现:

首先是屏幕工具类,ScreenUtil.java,这里就不贴了,之前的几节中有贴过! 然后是我们的自定义View类:LoadTextView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/26 0026.
 */
public class LoadTextView extends View {

    private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    private Bitmap backBitmap;
    private Paint mPaint;
    private int mBitW, mBitH;
    private int mCurW, mCurH, mCurTop;
    private Rect mDynamicRect;

    public LoadTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        init();
    }
    public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    private void init() {
        //画笔初始化:
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setFilterBitmap(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //背部图片的初始化
        backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string);
        mBitH = backBitmap.getHeight();
        mBitW = backBitmap.getWidth();
        //设置当前的高度
        mCurTop = mBitH;
        mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH);  //初始化原图
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 绘制目标图
        mPaint.setXfermode(mXfermode);    //设置混排模式
        canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint);   //绘制源图
        mPaint.setXfermode(null);         //清除混排模式
        canvas.restoreToCount(saveLayerCount);    //恢复保存的图层
        // 改变Rect区域,假如
        mCurTop -= 2;
        if (mCurTop <= 0) {
            mCurTop = mBitH;
        }
        mDynamicRect.top = mCurTop;
        invalidate();    //重绘
    }

}

嗯,没有了,就上面这么点代码,就实现了如图所示的效果,是不是很简单咧~

要coder-pig字体的图片么,贴下~

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3.本节代码示例下载:

本节小结:

好的,本节我们又用PorterDuff的SRC_IN模式来写一个文字加载的效果,加上前面的: DST_IN模式实现圆形和圆角ImageView,以及DST_OUT模式来实现擦掉美女衣服,相信 大家对Xfermode的使用已经有眉目了,当然这些例子都是没有太大意义的,实际开发根本不会 用到,不过很便于大家理解~就好像练功夫,师傅领进门,修行靠自身!基础教程只是一个引导 而已,要真正掌握并学以致用还需靠你们自己,多阅读别人的优秀的代码,以及多动手! 好的,就说这么多,谢谢~

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